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Introducción a string.h

string.h es una librería de c++ que contiene funciones que nos facilitan la vida al trabajar con cadenas o strings. Una cadena es un conjunto de caracteres almacenados en una variable. Deberíamos saber que char es un tipo de dato que almacena un caracter, por lo tanto un arreglo lineal de caracteres es una cadena: [...]

Cómo empezar a usar iostream

Programar es como pensar, cada quien lo hace diferente, y el mismo lenguaje c++ nos facilita diversas formas de hacer las mismas cosas. Por ejemplo, el programa Hola Mundo que hicimos al principio podemos hacerlo utilizando la librería <iostream> en lugar de <stdio.h>: #include<iostream> using namespace std;  // Esta línea es necesaria cuando // utilizamos [...]

Cómo dejar de usar conio.h

La librería <conio.h>, es propiedad de Borland y sólo sus compiladores pueden usarla. Por lo tanto significa que conio.h, no es una librería estandar. La librería conio se utiliza más que nada por sus comandos: getch(), clrscr(), gotoxy(), textcolor(), y textbackground(), los cuales usamos para darle mejor presentación a nuestros programas. Pero pensandolo bien, ¿en [...]

Como usar ciclo While en C++

Ya dijimos en el post anterior que los ciclos infinitos for son muy parecidos a los ciclos while, pero quedó en duda cómo es un ciclo while. “While” significa “mientras“, así que nuestro ciclo while se repetira mientras una cierta condición siga siendo verdadera.El ejemplo del post anterior quedaría así: #include<stdio.h> #include<conio.h> int main() { [...]

El break y el ciclo infinito

Ya vimos hace poco el ciclo for, y vimos que su estructura era así: for ( inicio ; fin ; aumento ) ¿Qué pasa si no ponemos ni inicio ni fin? Pues obtenemos un ciclo infinito, así: for(;;) ¿Y cómo se detiene? Pues con un break, así: for(;;) { break; } ¿Y esto de que [...]

Cómo usar goto en C++

Goto significa ir a y en c++ nos sirve para que mandar al compilador a alguna parte arbitrariamente, es decir nada más porque sí. No se suele usar mucho pero nos puede sacar de algunos apuros. Su uso es más o menos así: codigo codigo LUGAR: codigo mas codigo codigo goto LUGAR; codigo Primero tenemos [...]

if else anidados en c++

Ya había escritos varios posts sobre las condiciones if else en c++, pero algo que hace falta saber es que dentro de una estructura if puede haber otra estructura if tantos veces como sea necesario. Es decir: if ( condicion ) { instrucciones if ( condicion ) { instrucciones } } else { if ( [...]

Cómo usar Gotoxy en C++

Gotoxy significa go to (x, y), es decir ir a (x, y), donde (x, y) es una coordenada de nuestra pantalla. Se suele usar antes de un printf, para poner el texto en una cierta parte de la pantalla. La pantalla de C++, tiene 24 renglones y 80 columnas, por lo que los valores que [...]

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