Es algo muy frecuente, cuando ya dominas todo eso de pedir y almacenar datos, ahora tu profesor te pedirá que tus programas generen números aleatorios para automatizar el proceso de llenar arreglos y todo eso.
Así que lo primero que tenemos que hacer es incluir la librería:
#include<stdlib.h>
Luego inicializar los números aleatorios incluyendo esto:
srand(time(NULL));
Luego guardar el número [...]
Programar es como pensar, cada quien lo hace diferente, y el mismo lenguaje c++ nos facilita diversas formas de hacer las mismas cosas. Por ejemplo, el programa Hola Mundo que hicimos al principio podemos hacerlo utilizando la librería <iostream> en lugar de <stdio.h>:
#include<iostream>
using namespace std; // Esta línea es necesaria cuando
[...]
La librería <conio.h>, es propiedad de Borland y sólo sus compiladores pueden usarla. Por lo tanto significa que conio.h, no es una librería estandar.
La librería conio se utiliza más que nada por sus comandos: getch(), clrscr(), gotoxy(), textcolor(), y textbackground(), los cuales usamos para darle mejor presentación a nuestros programas. Pero pensandolo bien, ¿en verdad [...]
Ya dijimos en el post anterior que los ciclos infinitos for son muy parecidos a los ciclos while, pero quedó en duda cómo es un ciclo while.
“While” significa “mientras“, así que nuestro ciclo while se repetira mientras una cierta condición siga siendo verdadera.El ejemplo del post anterior quedaría así:
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int main()
{
char end=0;
[...]
Ya vimos hace poco el ciclo for, y vimos que su estructura era así:
for ( inicio ; fin ; aumento )
¿Qué pasa si no ponemos ni inicio ni fin? Pues obtenemos un ciclo infinito, así:
for(;;)
¿Y cómo se detiene? Pues con un break, así:
for(;;)
{
break;
}
¿Y esto de que me sirve? Pues la idea es repetir las instrucciones [...]
Goto significa ir a y en c++ nos sirve para que mandar al compilador a alguna parte arbitrariamente, es decir nada más porque sí. No se suele usar mucho pero nos puede sacar de algunos apuros.
Su uso es más o menos así:
codigo codigo
LUGAR: codigo
mas codigo
codigo
goto LUGAR;
codigo
Primero tenemos [...]
Gotoxy significa go to (x, y), es decir ir a (x, y), donde (x, y) es una coordenada de nuestra pantalla. Se suele usar antes de un printf, para poner el texto en una cierta parte de la pantalla.
La pantalla de C++, tiene 24 renglones y 80 columnas, por lo que los valores que le [...]
Como les dije en el programa anterior (¿Aprobó o no aprobó?), los ciclos son algo que un buen programador debe tener muy bien dominado. Pero…
¿Qué es un ciclo?
Un ciclo, aquí y en China, es algo que se repite constantemente. Por ejemplo:
Si vamos a la papelería y sacamos 5 copias de una hoja, cada vez que [...]